REGULAMIN SZKOLNEGO TURNIEJU COUNTER-STRIKE 2
ZS–CEZiU im. Mikołaja Kopernika w Rawie Mazowieckiej
Rok szkolny 2026/2027
§1. Organizator i cel turnieju
- Organizatorem turnieju jest Zespół Szkół – Centrum Edukacji Zawodowej i Ustawicznej im. Mikołaja Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
- Osobą odpowiedzialną za organizację i techniczne przeprowadzenie turnieju jest Patryk Łysoniewski – nauczyciel informatyki.
- Turniej odbywa się w grze Counter-Strike 2.
- Celem turnieju jest:
- integracja uczniów,
- rozwijanie współpracy zespołowej,
- propagowanie zasad fair play,
- rozwijanie szkolnego esportu,
- umożliwienie uczniom rywalizacji w zorganizowanej i kontrolowanej formie,
- obserwacja zawodników pod kątem utworzenia i rozwoju szkolnej reprezentacji Counter-Strike 2.
- Turniej ma charakter szkolny.
§2. Termin i miejsce
- Zapisy do turnieju prowadzone są w dniach:
9 października 2026 – 11 grudnia 2026.
- Planowany termin rozgrywek:
14 grudnia 2026 – 18 grudnia 2026.
- Rozgrywki będą odbywały się zasadniczo od poniedziałku do piątku w godzinach 8:00–16:00, zgodnie z harmonogramem przygotowanym przez organizatora.
- Finał planowany jest na ostatni dzień turnieju, tj. piątek 18 grudnia 2026.
- Dokładny harmonogram może zostać dostosowany do liczby zgłoszonych drużyn, organizacji pracy szkoły oraz innych okoliczności organizacyjnych.
- Organizator zastrzega możliwość wcześniejszego zakończenia turnieju, zmiany godzin poszczególnych spotkań lub dostosowania systemu rozgrywek do liczby zgłoszeń.
- Turniej odbywa się w sali S40 ZS–CEZiU im. M. Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
§3. Uczestnicy i drużyny
- W turnieju mogą brać udział uczniowie ZS–CEZiU im. M. Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
- Drużyna składa się z:
5 zawodników podstawowego składu oraz maksymalnie 1 zawodnika rezerwowego.
- Każdy zawodnik może być zgłoszony wyłącznie do jednej drużyny.
- Każda drużyna wybiera jednego kapitana.
- Kapitan odpowiada za:
- prawidłowe zgłoszenie drużyny,
- kontakt z organizatorem,
- przekazywanie członkom drużyny informacji organizacyjnych,
- poinformowanie zawodników o zasadach turnieju,
- poinformowanie zawodników o przekazaniu ich danych w formularzu zgłoszeniowym i zasadach ich przetwarzania.
- Kapitan może wpisać zawodnika do zgłoszenia wyłącznie po poinformowaniu go o zgłoszeniu i uzyskaniu jego zgody na udział oraz przekazanie danych wymaganych do organizacji turnieju.
- Nazwa drużyny nie może zawierać treści obraźliwych, wulgarnych, dyskryminujących ani innych treści niezgodnych z zasadami obowiązującymi w szkole.
- Organizator może odmówić zatwierdzenia niewłaściwej nazwy drużyny i poprosić o jej zmianę.
- Liczba drużyn nie jest z góry ograniczona.
§4. Zapisy
- Zgłoszenia odbywają się poprzez formularz dostępny w serwisie ZSCEZiU.pl.
- Jedno zgłoszenie wypełnia kapitan drużyny.
- Wysłanie formularza nie oznacza automatycznego przyjęcia drużyny do turnieju.
- Zgłoszenie wymaga zatwierdzenia przez organizatora.
- Publicznie prezentowana może być nazwa zatwierdzonej drużyny. Dane osobowe jej członków nie są publikowane w publicznej liście zgłoszeń.
- Organizator może skontaktować się z kapitanem w celu:
- wyjaśnienia błędów w zgłoszeniu,
- potwierdzenia składu,
- zmiany niewłaściwej nazwy drużyny,
- przekazania informacji organizacyjnych.
- Po zakończeniu zapisów zmiany w składzie wymagają zgody organizatora.
- Zawodnik rezerwowy może zastąpić zawodnika podstawowego po zgłoszeniu tego organizatorowi.
§5. Wpisowe
- Turniej może przewidywać wpisowe od uczestnika.
- Wysokość wpisowego nie jest stałą wartością dla wszystkich edycji turnieju.
- Kwota obowiązująca w edycji 2026/2027 zostanie podana uczestnikom w aktualnej wersji regulaminu przed otwarciem zapisów.
- Jeżeli wpisowe będzie obowiązywało, jego wniesienie w określonym przez organizatora terminie będzie warunkiem ostatecznego udziału w turnieju.
- Informacja o wpisowym nie musi być prezentowana w głównym module informacyjnym portalu ZSCEZiU.pl — wiążąca jest aktualna wersja niniejszego regulaminu.
§6. System rozgrywek
- System turnieju zostanie dostosowany do liczby zatwierdzonych drużyn.
- Po zakończeniu zapisów organizator opublikuje lub przekaże uczestnikom:
- system rozgrywek,
- harmonogram meczów,
- kolejność spotkań,
- sposób awansu,
- zasady dotyczące map i liczby rozgrywanych map.
- Organizator może zastosować m.in. system grupowy, pucharowy lub mieszany.
- Rozgrywki odbywają się na lokalnej infrastrukturze przygotowanej przez organizatora.
- Mecze rozgrywane są na szkolnych stanowiskach komputerowych przygotowanych do turnieju.
- Drużyny mają obowiązek stawić się na swoje spotkanie zgodnie z opublikowanym harmonogramem.
- Nieusprawiedliwiona nieobecność drużyny lub brak możliwości skompletowania składu może skutkować walkowerem.
- W uzasadnionych przypadkach organizator może zmienić godzinę spotkania.
§7. Sprzęt i konfiguracja
- Podstawowym sprzętem wykorzystywanym podczas turnieju są komputery oraz infrastruktura przygotowana przez szkołę.
- Podłączenie własnych urządzeń peryferyjnych, takich jak mysz, klawiatura lub słuchawki, może odbywać się wyłącznie za zgodą organizatora.
- Zabrania się podłączania nośników danych, uruchamiania własnego oprogramowania oraz dokonywania nieautoryzowanych zmian w konfiguracji komputerów.
- Zabrania się stosowania makr, skryptów i innych mechanizmów zapewniających nieuczciwą przewagę.
- Ustawienia gry mogą być dostosowywane tylko w zakresie dozwolonym przez organizatora.
- Organizator ma prawo sprawdzić sprzęt, konfigurację gry, ustawienia systemowe i uruchomione oprogramowanie.
§8. Uczciwa gra i zakaz oszustw
- Każdy zawodnik jest zobowiązany do przestrzegania zasad fair play.
- Zabrania się w szczególności:
- używania cheatów,
- używania niedozwolonych skryptów lub makr,
- wykorzystywania zewnętrznego oprogramowania zapewniającego przewagę,
- celowego wykorzystywania błędów gry w sposób sprzeczny z decyzją organizatora,
- ingerowania w komputery lub ustawienia innych zawodników,
- prób obchodzenia zabezpieczeń przygotowanych przez organizatora.
- Organizator może w dowolnym momencie przeprowadzić kontrolę stanowiska zawodnika.
- Odmowa kontroli może zostać potraktowana jak naruszenie zasad turnieju.
- Stwierdzenie oszustwa może skutkować:
- utratą rundy,
- utratą mapy,
- walkowerem,
- dyskwalifikacją zawodnika,
- dyskwalifikacją całej drużyny.
- Rodzaj kary zależy od charakteru naruszenia i decyzji organizatora.
§9. Problemy techniczne
- W przypadku awarii komputera, sieci, serwera lub innego problemu technicznego zawodnik powinien niezwłocznie poinformować organizatora.
- Zawodnik nie powinien samodzielnie podejmować prób zmiany konfiguracji sprzętu lub systemu.
- Organizator podejmuje decyzję o:
- kontynuowaniu spotkania,
- przywróceniu rozgrywki,
- powtórzeniu części meczu,
- zmianie stanowiska,
- przełożeniu spotkania.
- Celowe powodowanie problemów technicznych traktowane jest jako naruszenie zasad fair play.
§10. Zachowanie uczestników
- Uczestnicy mają obowiązek zachowywać się zgodnie z zasadami obowiązującymi w szkole.
- Niedopuszczalne są:
- obrażanie przeciwników,
- zachowania agresywne,
- celowe przeszkadzanie w grze,
- niszczenie sprzętu,
- wulgarne lub dyskryminujące zachowania.
- Zawodnicy powinni wykonywać polecenia organizatora i osób odpowiedzialnych za obsługę techniczną.
- W czasie rozgrywania meczu w sali turniejowej mogą przebywać przede wszystkim zawodnicy, organizatorzy oraz osoby odpowiedzialne za techniczną obsługę wydarzenia.
- Organizator może ograniczyć dostęp innych osób do sali w celu zapewnienia prawidłowych warunków rozgrywki.
§11. Wyniki, nagrody i wyróżnienia
- Wyniki turnieju mogą być publikowane w serwisie ZSCEZiU.pl.
- Przewiduje się wyróżnienia dla najlepszych drużyn.
- Organizator może przyznać dodatkowo:
- wyróżnienie MVP turnieju,
- wyróżnienie za najlepsze lub najbardziej efektowne zagranie turnieju,
- inne nagrody lub wyróżnienia zależne od możliwości organizacyjnych i finansowych.
- Szczegóły dotyczące nagród mogą zostać podane przed rozpoczęciem lub w trakcie turnieju.
§12. Szkolna drużyna Counter-Strike 2
- Turniej może zostać wykorzystany do obserwacji zawodników pod kątem stworzenia lub uzupełnienia szkolnej reprezentacji Counter-Strike 2.
- Organizator może zaprosić wybranych zawodników do dalszych treningów lub szkolnego zespołu esportowego.
- Przy wyborze mogą być brane pod uwagę m.in.:
- poziom gry,
- współpraca z drużyną,
- komunikacja,
- zachowanie,
- regularność,
- podejście do zasad fair play.
- Wynik drużyny w turnieju nie gwarantuje automatycznie miejsca w szkolnej reprezentacji.
§13. Dane osobowe i wizerunek
- Administratorem danych osobowych jest Dyrektor Zespołu Szkół – Centrum Edukacji Zawodowej i Ustawicznej im. Mikołaja Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
- Dane zgłoszeniowe są wykorzystywane w celu organizacji i obsługi turnieju.
- Kapitan jest zobowiązany poinformować zgłaszanych zawodników o przekazaniu ich danych oraz przekazać im informacje dotyczące przetwarzania danych dostępne w serwisie ZSCEZiU.pl.
- Dane zgłoszeniowe są przechowywane maksymalnie przez okres 1 roku, chyba że wcześniej zostanie złożony skuteczny wniosek dotyczący ich usunięcia albo dalsze przechowywanie będzie konieczne z przyczyn prawnych lub organizacyjnych.
- Wnioski dotyczące danych i zdjęć można kierować na adres:
patryk.lysoniewski@o2.pl
- W sprawach ochrony danych osobowych można również kontaktować się z Inspektorem Ochrony Danych:
iodo@rawa-kopernik.pl
- Podczas turnieju mogą być wykonywane zdjęcia dokumentujące wydarzenie.
- Publikacja wizerunku odbywa się wyłącznie w zakresie, w którym szkoła posiada odpowiednią zgodę lub inną właściwą podstawę do jego publikacji.
- Sam udział w turnieju nie stanowi automatycznie zgody na publikację wizerunku.
§14. Postanowienia końcowe
- Zgłoszenie drużyny do turnieju oznacza zapoznanie się z aktualną wersją regulaminu i zobowiązanie do jego przestrzegania.
- Organizator może dokonać zmian regulaminu przed rozpoczęciem turnieju, jeżeli będzie to uzasadnione względami organizacyjnymi lub technicznymi.
- Jeżeli zmiana nastąpi po rozpoczęciu zapisów i będzie miała istotny wpływ na uczestników, zostaną oni o niej poinformowani.
- System zgłoszeń zapisuje wersję regulaminu obowiązującą w chwili wysłania zgłoszenia.
- W sytuacjach nieopisanych w regulaminie decyzję podejmuje organizator, z uwzględnieniem zasad fair play, bezpieczeństwa oraz dobra uczestników.
- Organizator zastrzega możliwość zmiany harmonogramu, jeżeli będzie tego wymagała liczba drużyn, organizacja pracy szkoły lub wystąpią inne niezależne okoliczności.
- Regulamin obowiązuje dla szkolnego turnieju Counter-Strike 2 w roku szkolnym 2026/2027.