K//ESPORT
W KOPERNIKUZSCEZiU.pl
ZSCEZiU.pl / SZKOLNY ESPORT

K//ESPORT

W KOPERNIKU

Współpraca. Rywalizacja. Fair play.

SEZON 2026/2027

Turniej CS2
2026/2027

Zapisy planowane

Termin rozpoczęcia oraz długość rozgrywek mogą zależeć od liczby zgłoszonych drużyn. Wstępnie turniej planowany jest w dniach 14–18 grudnia 2026. Finał planowany jest na ostatni dzień turnieju.

Planowany termin
14 grudnia 2026 – 18 grudnia 2026
Termin zapisów
2 listopada 2026 – 11 grudnia 2026
Miejsce
Sala 40 · ZS–CEZiU w Rawie Mazowieckiej
Skład
5 zawodników + maksymalnie 1 zawodnik rezerwowy
Liczba drużyn
nieograniczona

Zatwierdzone drużyny

Lista zatwierdzonych drużyn pojawi się po rozpoczęciu zapisów.

Regulamin

Przeczytaj regulamin CS2 2026/2027

REGULAMIN SZKOLNEGO TURNIEJU COUNTER-STRIKE 2

ZS–CEZiU im. Mikołaja Kopernika w Rawie Mazowieckiej

Rok szkolny 2026/2027

§1. Organizator i cel turnieju

  1. Organizatorem turnieju jest Zespół Szkół – Centrum Edukacji Zawodowej i Ustawicznej im. Mikołaja Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
  1. Osobą odpowiedzialną za organizację i techniczne przeprowadzenie turnieju jest Patryk Łysoniewski – nauczyciel informatyki.
  1. Turniej odbywa się w grze Counter-Strike 2.
  1. Celem turnieju jest:
  • integracja uczniów,
  • rozwijanie współpracy zespołowej,
  • propagowanie zasad fair play,
  • rozwijanie szkolnego esportu,
  • umożliwienie uczniom rywalizacji w zorganizowanej i kontrolowanej formie,
  • obserwacja zawodników pod kątem utworzenia i rozwoju szkolnej reprezentacji Counter-Strike 2.
  1. Turniej ma charakter szkolny.

§2. Termin i miejsce

  1. Zapisy do turnieju prowadzone są w dniach:

9 października 2026 – 11 grudnia 2026.

  1. Planowany termin rozgrywek:

14 grudnia 2026 – 18 grudnia 2026.

  1. Rozgrywki będą odbywały się zasadniczo od poniedziałku do piątku w godzinach 8:00–16:00, zgodnie z harmonogramem przygotowanym przez organizatora.
  1. Finał planowany jest na ostatni dzień turnieju, tj. piątek 18 grudnia 2026.
  1. Dokładny harmonogram może zostać dostosowany do liczby zgłoszonych drużyn, organizacji pracy szkoły oraz innych okoliczności organizacyjnych.
  1. Organizator zastrzega możliwość wcześniejszego zakończenia turnieju, zmiany godzin poszczególnych spotkań lub dostosowania systemu rozgrywek do liczby zgłoszeń.
  1. Turniej odbywa się w sali S40 ZS–CEZiU im. M. Kopernika w Rawie Mazowieckiej.

§3. Uczestnicy i drużyny

  1. W turnieju mogą brać udział uczniowie ZS–CEZiU im. M. Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
  1. Drużyna składa się z:

5 zawodników podstawowego składu oraz maksymalnie 1 zawodnika rezerwowego.

  1. Każdy zawodnik może być zgłoszony wyłącznie do jednej drużyny.
  1. Każda drużyna wybiera jednego kapitana.
  1. Kapitan odpowiada za:
  • prawidłowe zgłoszenie drużyny,
  • kontakt z organizatorem,
  • przekazywanie członkom drużyny informacji organizacyjnych,
  • poinformowanie zawodników o zasadach turnieju,
  • poinformowanie zawodników o przekazaniu ich danych w formularzu zgłoszeniowym i zasadach ich przetwarzania.
  1. Kapitan może wpisać zawodnika do zgłoszenia wyłącznie po poinformowaniu go o zgłoszeniu i uzyskaniu jego zgody na udział oraz przekazanie danych wymaganych do organizacji turnieju.
  1. Nazwa drużyny nie może zawierać treści obraźliwych, wulgarnych, dyskryminujących ani innych treści niezgodnych z zasadami obowiązującymi w szkole.
  1. Organizator może odmówić zatwierdzenia niewłaściwej nazwy drużyny i poprosić o jej zmianę.
  1. Liczba drużyn nie jest z góry ograniczona.

§4. Zapisy

  1. Zgłoszenia odbywają się poprzez formularz dostępny w serwisie ZSCEZiU.pl.
  1. Jedno zgłoszenie wypełnia kapitan drużyny.
  1. Wysłanie formularza nie oznacza automatycznego przyjęcia drużyny do turnieju.
  1. Zgłoszenie wymaga zatwierdzenia przez organizatora.
  1. Publicznie prezentowana może być nazwa zatwierdzonej drużyny. Dane osobowe jej członków nie są publikowane w publicznej liście zgłoszeń.
  1. Organizator może skontaktować się z kapitanem w celu:
  • wyjaśnienia błędów w zgłoszeniu,
  • potwierdzenia składu,
  • zmiany niewłaściwej nazwy drużyny,
  • przekazania informacji organizacyjnych.
  1. Po zakończeniu zapisów zmiany w składzie wymagają zgody organizatora.
  1. Zawodnik rezerwowy może zastąpić zawodnika podstawowego po zgłoszeniu tego organizatorowi.

§5. Wpisowe

  1. Turniej może przewidywać wpisowe od uczestnika.
  1. Wysokość wpisowego nie jest stałą wartością dla wszystkich edycji turnieju.
  1. Kwota obowiązująca w edycji 2026/2027 zostanie podana uczestnikom w aktualnej wersji regulaminu przed otwarciem zapisów.
  1. Jeżeli wpisowe będzie obowiązywało, jego wniesienie w określonym przez organizatora terminie będzie warunkiem ostatecznego udziału w turnieju.
  1. Informacja o wpisowym nie musi być prezentowana w głównym module informacyjnym portalu ZSCEZiU.pl — wiążąca jest aktualna wersja niniejszego regulaminu.

§6. System rozgrywek

  1. System turnieju zostanie dostosowany do liczby zatwierdzonych drużyn.
  1. Po zakończeniu zapisów organizator opublikuje lub przekaże uczestnikom:
  • system rozgrywek,
  • harmonogram meczów,
  • kolejność spotkań,
  • sposób awansu,
  • zasady dotyczące map i liczby rozgrywanych map.
  1. Organizator może zastosować m.in. system grupowy, pucharowy lub mieszany.
  1. Rozgrywki odbywają się na lokalnej infrastrukturze przygotowanej przez organizatora.
  1. Mecze rozgrywane są na szkolnych stanowiskach komputerowych przygotowanych do turnieju.
  1. Drużyny mają obowiązek stawić się na swoje spotkanie zgodnie z opublikowanym harmonogramem.
  1. Nieusprawiedliwiona nieobecność drużyny lub brak możliwości skompletowania składu może skutkować walkowerem.
  1. W uzasadnionych przypadkach organizator może zmienić godzinę spotkania.

§7. Sprzęt i konfiguracja

  1. Podstawowym sprzętem wykorzystywanym podczas turnieju są komputery oraz infrastruktura przygotowana przez szkołę.
  1. Podłączenie własnych urządzeń peryferyjnych, takich jak mysz, klawiatura lub słuchawki, może odbywać się wyłącznie za zgodą organizatora.
  1. Zabrania się podłączania nośników danych, uruchamiania własnego oprogramowania oraz dokonywania nieautoryzowanych zmian w konfiguracji komputerów.
  1. Zabrania się stosowania makr, skryptów i innych mechanizmów zapewniających nieuczciwą przewagę.
  1. Ustawienia gry mogą być dostosowywane tylko w zakresie dozwolonym przez organizatora.
  1. Organizator ma prawo sprawdzić sprzęt, konfigurację gry, ustawienia systemowe i uruchomione oprogramowanie.

§8. Uczciwa gra i zakaz oszustw

  1. Każdy zawodnik jest zobowiązany do przestrzegania zasad fair play.
  1. Zabrania się w szczególności:
  • używania cheatów,
  • używania niedozwolonych skryptów lub makr,
  • wykorzystywania zewnętrznego oprogramowania zapewniającego przewagę,
  • celowego wykorzystywania błędów gry w sposób sprzeczny z decyzją organizatora,
  • ingerowania w komputery lub ustawienia innych zawodników,
  • prób obchodzenia zabezpieczeń przygotowanych przez organizatora.
  1. Organizator może w dowolnym momencie przeprowadzić kontrolę stanowiska zawodnika.
  1. Odmowa kontroli może zostać potraktowana jak naruszenie zasad turnieju.
  1. Stwierdzenie oszustwa może skutkować:
  • utratą rundy,
  • utratą mapy,
  • walkowerem,
  • dyskwalifikacją zawodnika,
  • dyskwalifikacją całej drużyny.
  1. Rodzaj kary zależy od charakteru naruszenia i decyzji organizatora.

§9. Problemy techniczne

  1. W przypadku awarii komputera, sieci, serwera lub innego problemu technicznego zawodnik powinien niezwłocznie poinformować organizatora.
  1. Zawodnik nie powinien samodzielnie podejmować prób zmiany konfiguracji sprzętu lub systemu.
  1. Organizator podejmuje decyzję o:
  • kontynuowaniu spotkania,
  • przywróceniu rozgrywki,
  • powtórzeniu części meczu,
  • zmianie stanowiska,
  • przełożeniu spotkania.
  1. Celowe powodowanie problemów technicznych traktowane jest jako naruszenie zasad fair play.

§10. Zachowanie uczestników

  1. Uczestnicy mają obowiązek zachowywać się zgodnie z zasadami obowiązującymi w szkole.
  1. Niedopuszczalne są:
  • obrażanie przeciwników,
  • zachowania agresywne,
  • celowe przeszkadzanie w grze,
  • niszczenie sprzętu,
  • wulgarne lub dyskryminujące zachowania.
  1. Zawodnicy powinni wykonywać polecenia organizatora i osób odpowiedzialnych za obsługę techniczną.
  1. W czasie rozgrywania meczu w sali turniejowej mogą przebywać przede wszystkim zawodnicy, organizatorzy oraz osoby odpowiedzialne za techniczną obsługę wydarzenia.
  1. Organizator może ograniczyć dostęp innych osób do sali w celu zapewnienia prawidłowych warunków rozgrywki.

§11. Wyniki, nagrody i wyróżnienia

  1. Wyniki turnieju mogą być publikowane w serwisie ZSCEZiU.pl.
  1. Przewiduje się wyróżnienia dla najlepszych drużyn.
  1. Organizator może przyznać dodatkowo:
  • wyróżnienie MVP turnieju,
  • wyróżnienie za najlepsze lub najbardziej efektowne zagranie turnieju,
  • inne nagrody lub wyróżnienia zależne od możliwości organizacyjnych i finansowych.
  1. Szczegóły dotyczące nagród mogą zostać podane przed rozpoczęciem lub w trakcie turnieju.

§12. Szkolna drużyna Counter-Strike 2

  1. Turniej może zostać wykorzystany do obserwacji zawodników pod kątem stworzenia lub uzupełnienia szkolnej reprezentacji Counter-Strike 2.
  1. Organizator może zaprosić wybranych zawodników do dalszych treningów lub szkolnego zespołu esportowego.
  1. Przy wyborze mogą być brane pod uwagę m.in.:
  • poziom gry,
  • współpraca z drużyną,
  • komunikacja,
  • zachowanie,
  • regularność,
  • podejście do zasad fair play.
  1. Wynik drużyny w turnieju nie gwarantuje automatycznie miejsca w szkolnej reprezentacji.

§13. Dane osobowe i wizerunek

  1. Administratorem danych osobowych jest Dyrektor Zespołu Szkół – Centrum Edukacji Zawodowej i Ustawicznej im. Mikołaja Kopernika w Rawie Mazowieckiej.
  1. Dane zgłoszeniowe są wykorzystywane w celu organizacji i obsługi turnieju.
  1. Kapitan jest zobowiązany poinformować zgłaszanych zawodników o przekazaniu ich danych oraz przekazać im informacje dotyczące przetwarzania danych dostępne w serwisie ZSCEZiU.pl.
  1. Dane zgłoszeniowe są przechowywane maksymalnie przez okres 1 roku, chyba że wcześniej zostanie złożony skuteczny wniosek dotyczący ich usunięcia albo dalsze przechowywanie będzie konieczne z przyczyn prawnych lub organizacyjnych.
  1. Wnioski dotyczące danych i zdjęć można kierować na adres:

patryk.lysoniewski@o2.pl

  1. W sprawach ochrony danych osobowych można również kontaktować się z Inspektorem Ochrony Danych:

iodo@rawa-kopernik.pl

  1. Podczas turnieju mogą być wykonywane zdjęcia dokumentujące wydarzenie.
  1. Publikacja wizerunku odbywa się wyłącznie w zakresie, w którym szkoła posiada odpowiednią zgodę lub inną właściwą podstawę do jego publikacji.
  1. Sam udział w turnieju nie stanowi automatycznie zgody na publikację wizerunku.

§14. Postanowienia końcowe

  1. Zgłoszenie drużyny do turnieju oznacza zapoznanie się z aktualną wersją regulaminu i zobowiązanie do jego przestrzegania.
  1. Organizator może dokonać zmian regulaminu przed rozpoczęciem turnieju, jeżeli będzie to uzasadnione względami organizacyjnymi lub technicznymi.
  1. Jeżeli zmiana nastąpi po rozpoczęciu zapisów i będzie miała istotny wpływ na uczestników, zostaną oni o niej poinformowani.
  1. System zgłoszeń zapisuje wersję regulaminu obowiązującą w chwili wysłania zgłoszenia.
  1. W sytuacjach nieopisanych w regulaminie decyzję podejmuje organizator, z uwzględnieniem zasad fair play, bezpieczeństwa oraz dobra uczestników.
  1. Organizator zastrzega możliwość zmiany harmonogramu, jeżeli będzie tego wymagała liczba drużyn, organizacja pracy szkoły lub wystąpią inne niezależne okoliczności.
  1. Regulamin obowiązuje dla szkolnego turnieju Counter-Strike 2 w roku szkolnym 2026/2027.
03 / NASZA INICJATYWA

Pasja, która
łączy ludzi.

Szkolny turniej to okazja, żeby zagrać razem, sprawdzić się w rywalizacji i kibicować kolegom.

Archiwum turniejów ZS–CEZiU im. M. Kopernika w Rawie Mazowieckiej sięga roku szkolnego 2011/2012. Najstarsze zdjęcia, które udało się zdobyć, pokazują turniej FIFA z 2011 roku. W kolejnych latach uczniowie rywalizowali również w League of Legends i Counter-Strike.

W turniejach cenimy współpracę, uczciwą grę i szacunek do przeciwnika. Zdjęcia przypominają zarówno mecze w pracowni, jak i wspólne kibicowanie przy ekranach.

WSPÓŁPRACARYWALIZACJAFAIR PLAY
04 / KOLEJNE ROZDZIAŁY

Kronika szkolnego esportu.

Wybrane lata z naszego archiwum.
Od FIFA po League of Legends i Counter-Strike.

  1. 2011/2012

    FIFA

    Najstarszy turniej, z którego udało się zdobyć zdjęcia — rozgrywki FIFA z 2011 roku.

    FIFA
  2. 2012/2013

    FIFA

    Archiwalne zdjęcia turnieju z 2012 roku — wcześniejszy rozdział szkolnej rywalizacji.

    FIFA
  3. 2016/2017

    League of Legends

    Szkolne rozgrywki League of Legends uwiecznione na archiwalnych zdjęciach.

    LOL
  4. 2017/2018

    League of Legends

    Kolejna odsłona szkolnych rozgrywek League of Legends.

    LOL
  5. 2019/2020

    League of Legends

    Kolejny turniej League of Legends w szkole.

    LOL
  6. 2020/2021

    Nauka zdalna

    Przerwa w turniejach związana z pandemią COVID-19.

    PRZERWA
  7. 2021/2022

    Counter-Strike

    Powrót do spotkań i rozgrywek w szkole.

    CS
  8. 2022/2023

    FIFA + League of Legends

    Sezon poświęcony innym grom — w tym roku bez turnieju CS.

    FIFA / LOL
  9. 2023/2024

    Counter-Strike

    Powrót CS-a do szkolnego kalendarza turniejowego.

    CS
  10. 2024/2025

    Counter-Strike + FIFA

    Rywalizacja w pracowni — mecze Counter-Strike i FIFA oraz wspólne kibicowanie.

    CS / FIFA
  11. 2025/2026

    Counter-Strike

    Kolejny rozdział szkolnej tradycji esportowej.

    CS
FIFA · LEAGUE OF LEGENDS · COUNTER-STRIKE

Archiwum turniejów

Wszystkie turnieje →
2026/2027 / PISZEMY DALEJ NASZĄ HISTORIĘ

Kolejny rozdział
napiszemy razem.

Nasza historia zaczęła się w szkolnej pracowni. Chcemy, żeby kolejne rozdziały prowadziły uczniów dalej — do spotkań i rywalizacji z innymi szkołami, w powiecie i w całej Polsce.

Przed nami nowe mecze, projekty i wspomnienia. Zależy nam, by rozwijać tę pasję w duchu fair play, z szacunkiem do innych i z miejscem zarówno na grę, jak i na naukę.

TWÓRZMY SZKOLNY ESPORT RAZEM

Zapraszamy do współpracy

Chcesz spotkać się z uczniami, podzielić się doświadczeniem lub wesprzeć kolejną edycję? Chętnie porozmawiamy o tym, co możemy zrobić wspólnie.

Organizacja turniejówPatryk Łysoniewski

Nauczyciel informatyki
ZS–CEZiU im. M. Kopernika
Rawa Mazowiecka

Kontakt w sprawie współpracy →